如果你准备开游戏服(Minecraft / CS2 / Rust),先记住一句话:
玩家骂你的第一件事,通常不是“配置低”,而是“卡、掉包、延迟跳”。
所以游戏服务器选 VPS,不该先看“几核几G”,而该先看:
- 单核性能够不够
- 机房离玩家近不近
- 晚高峰线路稳不稳
这篇按“场景 -> 配置底线 -> 测试流程 -> 上线基线”来讲,方便你直接照着做。
说明:CS2 和 CS:GO 玩家搜索习惯常混用,本文中的 CS2 场景也覆盖 CS:GO 社区服选型思路。
不同游戏吃资源的方式不一样,别一套配置打天下。
| 游戏场景 | 最容易卡的点 | 建议起步配置 | 备注 |
|---|---|---|---|
| Minecraft(原版/轻 Mod) | 单核、内存 | 2 vCPU / 4-8GB RAM / NVMe | 人数上去后优先升内存和单核 |
| CS2 / CS:GO(小队服/社区服) | 延迟、抖动、带宽稳定性 | 2-4 vCPU / 4-8GB RAM / NVMe | 机房位置比“堆核心”更关键 |
| Rust(中小规模) | 内存、磁盘 IO、持续负载 | 4 vCPU / 8-16GB RAM / NVMe | 插件多时要预留资源头寸 |
如果你是第一次开服,建议先从“能稳定跑起来”的起步档开始,别一步到顶。
| 人数规模 | Minecraft | CS2/CS:GO | Rust |
|---|---|---|---|
| 10 人以内 | 2 vCPU / 4GB | 2 vCPU / 4GB | 2-4 vCPU / 8GB |
| 10-30 人 | 4 vCPU / 8GB | 4 vCPU / 8GB | 4 vCPU / 12-16GB |
| 30+ 人 | 6+ vCPU / 12GB+ | 6+ vCPU / 12GB+ | 8+ vCPU / 16GB+ |
这是起步估算,不是封顶答案。你最终要以实测 CPU 峰值、内存占用和 Tick/帧稳定性来调整。
你玩家在哪,你就先选离他们近的机房。
- 玩家在北美:先看美国东西岸(例如纽约/洛杉矶)
- 玩家在亚洲:先看你常用出口到目标机房的实际路径
美国机房差异可以先参考这篇:
你如果跳过这一步,后面会很容易变成“明明配置够,玩家仍说卡”。
开服前至少做两组测试:
# macOS
traceroute -n <测试IP或VPS_IP> | head -n 20
# Debian/Ubuntu
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y traceroute
traceroute -n <测试IP或VPS_IP> | head -n 20
# macOS
brew install mtr
sudo mtr -rwzc 200 <测试IP或VPS_IP>
# Debian/Ubuntu
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y mtr
sudo mtr -rwzc 200 <测试IP或VPS_IP>
线路问题完整排查建议看:
我建议分三档思路,不给死价格(活动太容易变):
- 低预算:先跑测试服/小规模朋友服,目标是稳定在线
- 中预算:优先保证晚高峰稳定 + 可扩容
- 高预算:追求更低抖动、更多玩家并发、容灾能力
如果你只盯“首单便宜”,忽略迁移和维护时间,最后常常更贵:
uname -a
nproc
free -h
df -h
ip -br a
curl -4 ifconfig.co || true
curl -6 ifconfig.co || true
systemd-detect-virt || true
# 仅示例:按你的游戏端口调整
sudo ufw allow OpenSSH
sudo ufw allow 25565/tcp # Minecraft 常见端口
sudo ufw allow 27015/udp # CS2/CS:GO 常见端口
sudo ufw allow 28015/udp # Rust 常见端口
sudo ufw enable
原则很简单:
- 只开你需要的端口
- 管理口(SSH)尽量限制来源
- 别把数据库、面板等无关端口直接暴露公网
然后做两件事:
- 安全基线(SSH、防火墙、最小暴露面)
- 自动备份(至少保证地图和配置可回滚,建议固定日备 + 变更前快照)
安全这步别省:
你可以按预算和场景先做候选池,再按测试结果筛:
提醒:同一家不同机房、不同套餐,体验可能差很多。
你只要把这套顺序跑完:
- 先按游戏分流
- 再按玩家位置选机房
- 买前做 traceroute/mtr(晚高峰复测)
- 到手先验机 + 安全基线
基本就能避开大部分“开服后才翻车”的坑。
