Recomendaciones de VPS
Recomendaciones de VPS para servidores de juegos: lanza Minecraft / CS:GO / Rust al instante
En los últimos años he usado VPS para montar pequeños servidores de MC, CS:GO y Rust, y he elegido tres niveles: $5 para partidas con amigos, $10 para una pequeña comunidad y $20+ para servidores grandes con mods, además de datos de latencia y consejos para evitar ataques y caídas.
En los últimos años he estado montando servidores de juegos en VPS, con MC y CS:GO llegando a 30 personas simultáneas como máximo, y se mantienen estables sin panel de alojamiento. Abajo tienes rutas que puedes copiar directamente.
- Los Ángeles → sur/este de China: 140-170ms, con algún pico ocasional en hora punta de la noche, pero suficiente para partidas con amigos.
- Tokio → todo el país: 70-110ms, la más equilibrada, basta con comprar un puerto de 100Mbps.
- Singapur → sur de China: 90-150ms, mejor experiencia para jugadores del sur, algo más lenta para los del norte.
- Nivel $5: RackNerd LA 1C1G 20G SSD, puerto de 100Mbps. Funciona bien para un servidor de supervivencia MC vanilla, CS:GO OK con menos de 10 jugadores, pero ojo con el ancho de banda en picos.
- Nivel $10: Vultr High Frequency Tokio 2C2G, puerto de 1Gbps. MC con 20-30 mods ligeros aguanta, las salas de CS:GO de 20 jugadores son estables; para Rust se recomienda abrir solo un mapa pequeño.
- Nivel $20+: GreenCloud Tokio CN2 2C4G 80G NVMe, 1Gbps. MC con mods + 20-30 jugadores sin problema, la latencia de retorno a China por CN2 es estable, adecuado para un servidor comunitario de cierto tamaño.
- Instalar el sistema: entra por SSH a un Debian/Ubuntu limpio,
adduser mc && sudo usermod -aG sudo mc, evita usar root todo el tiempo. - Instalar Java / SteamCMD: para MC usa
apt install openjdk-17-jre-headless, para CS:GO/Rust usa el script oficial de SteamCMD, pon la ruta en/opt/game-serverspara facilitar las copias de seguridad. - Ajustes para salvar el servidor:
ufw allow 22/tcp,ufw allow 25565/tcpo el puerto correspondiente, y luego activafail2ban. Para CS:GO recuerda añadir-tickrate 128 -maxplayers 20en los parámetros de arranque, para Rust añade+fps.limit 120.
- Lista blanca + verificación: activa la lista blanca + AuthMe en MC, usa una contraseña simple o restricción por grupo de Steam en CS:GO, lo que bloquea el 80% de los ataques aleatorios.
- Limitar el watchdog: no llenes el
-Xmxde MC, en una máquina de 1G deja 800-900M y el resto para el sistema; en Rust/CS:GO recuerda desactivar los plugins que no uses. - Copias de seguridad:
tar -czfa un destino remoto cada día, OneDrive/Backblaze sirven. Si atacan el servidor, puedes recuperarlo rápido. - Monitorización:
htop+iftoppara ver CPU/red, el 80% del lag en servidores con mods es por memoria y por el techo de un solo núcleo.
- Si quieres un servidor con mods para 50+ jugadores, empieza directamente con 4C8G/1Gbps.
- Si la comunidad tiene jugadores fieles, compra una ruta de baja fluctuación como CN2/Tokio, no apuestes por proveedores pequeños y baratos de Los Ángeles.
- Para servidores de eventos/competición, haz pruebas de carga con antelación: usa
tcpara simular latencia y pérdida de paquetes, y comprueba si el tickrate baja.
En resumen, la ruta Tokio CN2 es ahora mismo mi solución de compromiso más habitual, la latencia es aceptable y el precio no es desorbitado. Empieza probando el nivel de $5-$10 y sube la configuración cuando esté estable, no gastes mucho de golpe al principio.